Поняття про об'єкт у програмуванні. Властивості об'єкта. Створення програмних об'єктів
1. Пройти тестування за посиланням https://vseosvita.ua/test/start/lyx140
2. Переглянути презентацію
3. Виконати вправу Робот.
Інструкція:
3.1 Завантаж Файл-заготовка спрайта.
3.2 Відкрий середовище Скретч онлайн та додай спрайт Робік.
3.3 Додай скрипти для Робіка.
3.4 Зміни тло.3.5 Вдоскональ проєк на власний розсуд.
4. Домашнє завдання с. 203-208
Комментариев нет:
Отправить комментарий